Mengenai Saya

Foto saya
Semua orang bisa menjadi Guru dan semua orang bisa menjadi Murid.

Selasa, 06 Juni 2023

Praktik Baik: Fokus IKM Pengintegrasian Game Edukasi Quizizz dalam Pembelajaran SDN Mirat II

 




Keadaan Sebelum Pengintegrasian Game Edukasi Quizizz dalam Pembelajaran:

Sebelum pengintegrasian game edukasi Quizizz dalam pembelajaran di SDN Mirat II, metode pembelajaran yang digunakan lebih didasarkan pada pendekatan tradisional, seperti ceramah, buku teks, dan tugas tulis. Meskipun metode ini memiliki manfaatnya sendiri, namun ada beberapa kendala yang muncul, seperti kebosanan, kurangnya interaksi, dan rendahnya tingkat keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan perubahan dalam pendekatan pembelajaran untuk meningkatkan minat dan partisipasi siswa.


Pendampingan/Intervensi yang Dilakukan Kepala Sekolah

Pendampingan/Intervensi oleh Kepala Sekolah  dalam Pengintegrasian Game Quizizz dalam Pembelajaran:

  1. Pelatihan dan Workshop: Kepala sekolah  mengatur pelatihan dan workshop bagi guru-guru mengenai penggunaan Quizizz sebagai alat pembelajaran. Pelatihan ini akan memberikan pemahaman mendalam tentang fitur-fitur dan cara efektif mengintegrasikan game Quizizz dalam pembelajaran. 
  2. Rencana Pembelajaran Kolaboratif: Kepala sekolah  memfasilitasi sesi kolaboratif antara guru-guru untuk berbagi pengalaman, ide, dan strategi yang sukses dalam menggunakan Quizizz. Melalui forum ini, guru-guru dapat belajar satu sama lain dan saling memberikan dukungan dalam mengintegrasikan game edukasi ini dalam pembelajaran.
  3. Observasi dan Umpan Balik: Kepala sekolah  melakukan observasi kelas secara berkala untuk melihat secara langsung bagaimana guru mengintegrasikan Quizizz dalam pembelajaran. Setelah observasi, kepala sekolah  memberikan umpan balik konstruktif kepada guru mengenai kekuatan dan area perbaikan dalam penggunaan Quizizz. Umpan balik ini dapat membantu guru meningkatkan keterampilan dan efektivitas penggunaan Quizizz dalam pembelajaran.
  4. Pembagian Sumber Daya dan Materi: Kepala sekolah  berperan dalam memastikan bahwa guru memiliki akses ke sumber daya dan materi yang diperlukan untuk mengintegrasikan Quizizz dengan baik. Hal ini dapat mencakup menyediakan akses ke perangkat komputer, jaringan internet yang stabil, dan sumber daya tambahan yang mendukung penggunaan Quizizz dalam pembelajaran.
  5. Pengakuan dan Penghargaan: Kepala sekolah dapat memberikan pengakuan dan penghargaan kepada guru yang berhasil mengintegrasikan Quizizz secara efektif dalam pembelajaran. Hal ini dapat mencakup penghargaan dalam bentuk apresiasi verbal, sertifikat penghargaan, atau pengakuan publik dalam pertemuan sekolah atau acara lainnya. Pengakuan ini akan memberikan motivasi tambahan bagi guru untuk terus mengembangkan dan meningkatkan penggunaan Quizizz dalam pembelajaran.

Melalui pendampingan dan intervensi yang diberikan oleh kepala sekolah, guru-guru akan mendapatkan dukungan dan bimbingan yang diperlukan dalam mengintegrasikan game Quizizz dalam pembelajaran. Ini akan membantu memastikan bahwa penggunaan Quizizz memberikan manfaat maksimal bagi siswa dan meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar.


Keadaan Setelah Pengintegrasian Game Edukasi Quizizz dalam Pembelajaran:

Setelah pengintegrasian game edukasi Quizizz dalam pembelajaran di sekolah dasar, terlihat perubahan yang signifikan dalam cara siswa belajar dan berinteraksi dengan materi pelajaran. Quizizz adalah platform yang memungkinkan guru untuk membuat kuis interaktif dengan berbagai pertanyaan dan pilihan jawaban yang menarik. Berikut adalah beberapa praktik baik yang dilakukan setelah pengintegrasian game edukasi Quizizz dalam pembelajaran di sekolah dasar:

  1. Peningkatan Keterlibatan Siswa: Dengan menggunakan Quizizz, siswa terlibat secara aktif dalam pembelajaran melalui interaksi langsung dengan kuis interaktif. Mereka dapat merasakan kegembiraan dan tantangan dalam menjawab pertanyaan secara cepat dan akurat, yang mendorong mereka untuk lebih berpartisipasi dalam proses pembelajaran.
  2. Pembelajaran Berbasis Game: Dengan memanfaatkan elemen permainan yang disediakan oleh Quizizz, pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan menarik. Siswa dapat belajar sambil bermain, menciptakan atmosfer yang menyenangkan dan memotivasi mereka untuk terus belajar.
  3. Pemantauan dan Umpan Balik Real-time: Quizizz memberikan umpan balik langsung setelah siswa menjawab pertanyaan. Guru dapat melihat perkembangan siswa secara real-time dan mengidentifikasi area yang perlu diperbaiki. Ini memungkinkan intervensi yang lebih cepat dan penyesuaian pembelajaran sesuai dengan kebutuhan siswa.
  4. Kolaborasi dan Kompetisi yang Sehat: Quizizz memungkinkan siswa bekerja secara individu atau dalam kelompok untuk menjawab pertanyaan. Ini mendorong kolaborasi dan diskusi antara siswa, sehingga memperluas pemahaman mereka melalui pertukaran ide. Selain itu, adanya peringkat dan skor di Quizizz dapat memotivasi siswa untuk mencapai hasil yang lebih baik secara kompetitif, tetapi tetap dalam batas yang sehat.
  5. Diversifikasi Gaya Pembelajaran: Quizizz mendukung berbagai tipe pertanyaan dan cara pengiriman materi pelajaran, seperti pilihan ganda, urutan, jigsaw, dan masih banyak lagi. Dengan memanfaatkan fitur ini, guru dapat menyesuaikan pembelajaran sesuai dengan gaya belajar yang berbeda-beda di kelas, sehingga setiap siswa dapat belajar dengan cara yang sesuai dengan kebutuhannya.

Melalui pengintegrasian game edukasi Quizizz dalam pembelajaran di SDN Mirat II, proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, menyenangkan, dan memotivasi siswa untuk belajar dengan lebih baik. Ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran dan meningkatkan pemahaman mereka terhadap materi pelajaran yang diajarkan.









Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Visitasi Akreditasi Hari Pertama di SDN Mirat II

          SDN Mirat II Kecamatan Leuwimunding menjadi pusat perhatian Tim Asesor BAN PDM Provinsi Jawa Barat dengan dilaksanakannya visitasi...